Dirigido a
Todas aquellas personas que tengan interés en la creación de grafismo para Videojuegos, o en el mundo del desarrollo de Videojuegos en general y quiera involucrarse en este tipo de proyectos.
1 OBJETIVOS > Objetivos y metodología de trabajo. > Estructura de la industria del Videojuego. Profesionales. > Visualización y exploración del espacio 3D. > Gestión de proyectos.
2 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS > Introducción al modelado 3D. Primitivas y transformaciones. Primeros modelos. > Trabajo con imágenes de referencia (Concept art). > Modelado completo de objetos simples.
3 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 2 > Modelado 3D (edicion poligonal). > Subdivision surface. > Compound objects. > Modificadores útiles. > Grupos de suavizado > Detalle y refino. Reducción de polígonos para trabajo con modelos de baja poligonalización.
4 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 3 > Topología, loops y flujo de polígonos. > Microdetalle. > Optimizacion de escenas.
5 MAPEADO Y TEXTURIZADO > Concepto de mapeado. Proyecciones básicas. Proyecciones avanzadas. > Mapeado UV para Videojuegos. > Introducción al texturizado. > Creación de materiales standard. > Introducción a Photoshop. > Creacion de tiles en Photoshop. > Capas, flitros y transformaciones. > Texturas photorealistas.
6 MAPEADO Y TEXTURIZADO 2 > Formatos de imagen. > Pluggins de Nvidia. > Normal map. > Ambient oclusion. > Canal specular y Displace maps.
7 ILUMINACIÓN Y RENDER > Motores de render. > Luces standard. > Luces photometricas. > Creacion de escenas. > Tipos de sombras.
8 ILUMINACIÓN Y RENDER 2 > Vray iniciación. > Luz global. > Luz indirecta. > Exposición > Luces Vray. > HDRI. > Render elements y Render to texture.
9 MATERIALES > Vray materials. > Blend materials. > Tipos de canales.
10 MODELADO ORGÁNICO > Creación de modelos orgánicos en Max. > Anatomía para artistas. > Creación de modelsheets. > Zbrush iniciación. > Modelado en Zbrush. > Texturizado en Zbrush. > Materiales y render en Zbrush. > Zmapper (Creación de mapas de normales). > Displace maps. > Pipeline 3DsMax-Zbrush.
11 CREACIÓN DE PARTÍCULAS > Creacion de Partículas en Max. > Fuerzas y modificadores. > Fume (creación de fuego y humo). > Glu3D Creacion de agua). > Animación básica.
12 COMPOSICIÓN > Iniciacion en Fusion. > Creación de capas. > Edición de video y creación. > Pipeline 3DsMax-Fusion. > Pipeline 3DsMax-Vray-Fusion. > Particulas en Fusion.
13 ANIMACIÓN 1 > Conceptos básicos. > Edicion de curvas. > Jerarquias básicas. > Track view. > Animación de efectos.
14 ANIMACIÓN 2 > Biped. Skin. Morph.
15 EDICIÓN EN TIEMPO REAL > Unreal editor. Creación de escenas. > Creación de materiales. > Pipeline 3DsMax-Zbrush-Unreal > Postproducción en tiempo real.
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